1.2 信息技术发展脉络与趋势

📌 学习目标

  • 认识信息技术发展的三条脉络
  • 了解信息技术的发展趋势
  • 理解信息技术从产品技术向服务技术的转变

一、信息技术发展脉络

脉络一:以计算机为核心(1946年起)

标志事件

  • 1946年:ENIAC问世(装有18000多个电子管)
  • 微处理器发明:改变计算机研发和生产模式
  • 20世纪70年代末:以太网成为最广泛的局域网标准

特点

  • 电子计算机的应用快速普及
  • “电子计算机+局域网”格局形成
  • 计算机向小型化发展

脉络二:以互联网为核心

关键突破

  • 实现网络中计算机之间的数据传输
  • TCP/IP协议保证数据安全、可靠传输

影响

  • 跨越时间、空间的限制
  • 搭建全球性虚拟空间
  • 信息获取、表示、传输、存储、加工更加简单易操作

脉络三:以数据为核心

背景

  • 云计算、大数据处理技术快速发展
  • 各行各业深入接触信息技术和数据

核心价值

  • 从数据中挖掘有用信息
  • 数据后期加工处理产生“增值” 📎 知识延伸CPU | LAN | WAN | IP

二、信息技术发展趋势

趋势一:从新一代信息技术发展角度

1. 网络互联的移动化和泛在化

现象说明
社交网络服务我国互联网第一大应用
移动互联网普及无线通信技术飞速发展
随时随地接入在线学习、购物、娱乐、导航

意义:助力建设“人人皆学、处处能学、时时可学”的学习型社会

2. 信息处理的集中化和大数据化

云计算

  • 服务器集中在云计算中心
  • 统一调配计算和存储资源
  • 虚拟化技术提高资源利用率

大数据

  • 社交网络普及使消费者成为数据生产者
  • 数据爆发式增长
  • 应用领域:互联网金融、机器翻译、图像识别、智能医疗、智能推荐

3. 信息服务的智能化和个性化

智能化本质

  • 自动执行程序
  • 可编程、可演化
  • 具有自学习和自适应功能

典型案例:无人自动驾驶汽车(融合实时感知、导航、自动驾驶、联网通信等技术)

📎 知识延伸Cloud Computing | APP


趋势二:从计算机用户界面发展角度

1. 体感技术

  • 直接使用肢体动作与设备互动
  • 无须复杂控制设备

2. 虚拟现实技术(VR)

  • 计算机生成交互式仿真情景
  • 戴上头盔和数据手套,身临其境

3. 增强现实技术(AR)

  • 实时计算摄影机影像位置及角度
  • 在屏幕上把虚拟世界套在现实世界

趋势三:从技术驱动向应用驱动转变

1. 虚拟计算

  • 将计算机实体资源(服务器、网络、内存)抽象、转换
  • 包括:服务器虚拟化、存储虚拟化、网络虚拟化等

2. 通信技术

  • 高速、大容量、长距离传输
  • 波分复用、光放大器、相干光通信
  • 无线通信和移动互联网深入社会生活

3. 传感技术

  • 感测与识别技术(信息识别、获取、检测)
  • 传感器:连接现实世界与虚拟世界的桥梁
  • 与计算机技术、通信技术并称信息技术三大支柱

📎 知识延伸RFID | NFC | Bluetooth Technology | IrDA

4. 微电子和纳米技术

  • 器件尺寸不断缩小,集成度提高
  • 多核处理器、纳米技术制作集成电路

5. 3D技术

  • 3D设计、打印、相机、游戏、显示、软件
  • 3D打印被列入国家战略性新兴产业发展规划

6. 信息安全

  • 关系到国家安全(国防、政治、经济、社会)
  • 计算机和网络系统信息安全至关重要

三、信息技术发展特点

特点说明
越来越友善的人机界面从键盘鼠标→多点触屏→语音手势
越来越个性化的功能设计满足不同用户需求
越来越高的性能价格比性能提升,成本降低
📎 相关探究实践_计算机技术发展调查

🔗 本章其他小节


📝 本节小结

信息技术发展脉络
    │
    ├── 以计算机为核心 → 电子计算机普及
    ├── 以互联网为核心 → 全球虚拟空间
    └── 以数据为核心   → 数据挖掘与增值

信息技术发展趋势
    │
    ├── 移动化、泛在化 → 人人皆学、处处能学
    ├── 集中化、大数据化 → 云计算、大数据
    ├── 智能化、个性化 → 人工智能应用
    └── 人性化 → 友善界面、个性化功能