1.2 信息技术发展脉络与趋势
📌 学习目标
- 认识信息技术发展的三条脉络
- 了解信息技术的发展趋势
- 理解信息技术从产品技术向服务技术的转变
一、信息技术发展脉络
脉络一:以计算机为核心(1946年起)
标志事件:
- 1946年:ENIAC问世(装有18000多个电子管)
- 微处理器发明:改变计算机研发和生产模式
- 20世纪70年代末:以太网成为最广泛的局域网标准
特点:
- 电子计算机的应用快速普及
- “电子计算机+局域网”格局形成
- 计算机向小型化发展
脉络二:以互联网为核心
关键突破:
- 实现网络中计算机之间的数据传输
- TCP/IP协议保证数据安全、可靠传输
影响:
- 跨越时间、空间的限制
- 搭建全球性虚拟空间
- 信息获取、表示、传输、存储、加工更加简单易操作
脉络三:以数据为核心
背景:
- 云计算、大数据处理技术快速发展
- 各行各业深入接触信息技术和数据
核心价值:
二、信息技术发展趋势
趋势一:从新一代信息技术发展角度
1. 网络互联的移动化和泛在化
| 现象 | 说明 |
|---|---|
| 社交网络服务 | 我国互联网第一大应用 |
| 移动互联网普及 | 无线通信技术飞速发展 |
| 随时随地接入 | 在线学习、购物、娱乐、导航 |
意义:助力建设“人人皆学、处处能学、时时可学”的学习型社会
2. 信息处理的集中化和大数据化
云计算:
- 服务器集中在云计算中心
- 统一调配计算和存储资源
- 虚拟化技术提高资源利用率
大数据:
- 社交网络普及使消费者成为数据生产者
- 数据爆发式增长
- 应用领域:互联网金融、机器翻译、图像识别、智能医疗、智能推荐
3. 信息服务的智能化和个性化
智能化本质:
- 自动执行程序
- 可编程、可演化
- 具有自学习和自适应功能
典型案例:无人自动驾驶汽车(融合实时感知、导航、自动驾驶、联网通信等技术)
📎 知识延伸:Cloud Computing | APP
趋势二:从计算机用户界面发展角度
1. 体感技术
- 直接使用肢体动作与设备互动
- 无须复杂控制设备
2. 虚拟现实技术(VR)
- 计算机生成交互式仿真情景
- 戴上头盔和数据手套,身临其境
3. 增强现实技术(AR)
- 实时计算摄影机影像位置及角度
- 在屏幕上把虚拟世界套在现实世界
趋势三:从技术驱动向应用驱动转变
1. 虚拟计算
- 将计算机实体资源(服务器、网络、内存)抽象、转换
- 包括:服务器虚拟化、存储虚拟化、网络虚拟化等
2. 通信技术
- 高速、大容量、长距离传输
- 波分复用、光放大器、相干光通信
- 无线通信和移动互联网深入社会生活
3. 传感技术
- 感测与识别技术(信息识别、获取、检测)
- 传感器:连接现实世界与虚拟世界的桥梁
- 与计算机技术、通信技术并称信息技术三大支柱
📎 知识延伸:RFID | NFC | Bluetooth Technology | IrDA
4. 微电子和纳米技术
- 器件尺寸不断缩小,集成度提高
- 多核处理器、纳米技术制作集成电路
5. 3D技术
- 3D设计、打印、相机、游戏、显示、软件
- 3D打印被列入国家战略性新兴产业发展规划
6. 信息安全
- 关系到国家安全(国防、政治、经济、社会)
- 计算机和网络系统信息安全至关重要
三、信息技术发展特点
| 特点 | 说明 |
|---|---|
| 越来越友善的人机界面 | 从键盘鼠标→多点触屏→语音手势 |
| 越来越个性化的功能设计 | 满足不同用户需求 |
| 越来越高的性能价格比 | 性能提升,成本降低 |
| 📎 相关探究:实践_计算机技术发展调查 |
🔗 本章其他小节
📝 本节小结
信息技术发展脉络
│
├── 以计算机为核心 → 电子计算机普及
├── 以互联网为核心 → 全球虚拟空间
└── 以数据为核心 → 数据挖掘与增值
信息技术发展趋势
│
├── 移动化、泛在化 → 人人皆学、处处能学
├── 集中化、大数据化 → 云计算、大数据
├── 智能化、个性化 → 人工智能应用
└── 人性化 → 友善界面、个性化功能